Roirate
Все кейсы
ПривлечениеЗапуск и ростКриптаOffline

Как вышли на рынок СНГ и провели трейдинг-турнир для криптобиржи

3 месяцаСрок реализации проекта по выводу холдинга на рынок СНГ

Контекст

Крупная международная криптобиржа, выходящая на рынок СНГ. На момент старта (конец лета 2021) у компании не было компетенций привлечения региональных пользователей, а крипторынок находился на пике конкуренции.

Что было не так

  • Отсутствие внутренних компетенций по привлечению пользователей из СНГ.
  • Высокая конкуренция: криптобиржи массово боролись за одну и ту же аудиторию.
  • Трафик ради трафика не работал — нужно было нативное погружение пользователя в бренд и конверсия в целевое действие.

Что сделали

Разработка digital-стратегии

Проанализировали бизнес-процессы проекта и игроков рынка. Обозначили ниши для входа — ключевым каналом стал киберспорт, где аудитория пересекается с целевой для криптопродукта.

Influence-сопровождение

Привлекли инфлюенсеров со стриминговой платформы Twitch и осуществляли спонсорство киберспортивных команд СНГ. Подключили TikTok для охватного influence-сопровождения и PR.

Механика «тройного касания»

Уникальность стратегии — в подходе «тройное касание». Трафик таргетировали на аудиторию, совпадающую в сообществах инфлюенсеров и спонсируемых команд. Результат — полное нативное погружение пользователя в бренд и конверсия в целевое действие.

Что получили на выходе

  • 3 месяца — срок реализации проекта по выводу холдинга на рынок СНГ.

Что изменилось системно

  • Отработана стратегия выхода криптопроектов на рынок СНГ через киберспорт.
  • Создан контур influence-сопровождения (Twitch + TikTok + спонсорство команд).
  • Механика «тройного касания» применима к другим нишам с пересекающейся аудиторией.

CTA

Обсудить похожую задачу

Контекст

Крупная международная криптобиржа, расширяющая географию присутствия. На входе — потребность выйти на рынок СНГ, но без собственных компетенций привлечения пользователей в этом регионе.

Задача

  • Отсутствие внутренних компетенций по привлечению пользователей из СНГ
  • Высокая конкуренция на крипторынке в моменте (лето 2021, пик активности)
  • Нужен был не просто трафик, а нативное погружение пользователя в бренд для конверсии в целевое действие

Решение

01

Разработка digital-стратегии

Проанализировали бизнес-процессы проекта и игроков рынка, обозначили ниши для входа — в том числе киберспорт как канал доступа к целевой аудитории.

02

Influence-сопровождение

Привлекли инфлюенсеров со стриминговой платформы Twitch, спонсировали ряд киберспортивных команд СНГ, подключили TikTok для охватного сопровождения.

03

Механика «тройного касания»

Трафик таргетировали на пересечение аудиторий инфлюенсеров и киберспортивных команд — пользователь получал полное нативное погружение в бренд через несколько одновременных касаний.

Результаты

3 месяца
Срок реализации проекта (конец лета 2021)

Что изменилось системно

  • Отработана стратегия выхода криптопроектов на рынок СНГ через киберспорт
  • Создан контур influence-сопровождения (Twitch + TikTok + спонсорство команд)
  • Механика «тройного касания» применима к другим нишам с пересекающейся аудиторией