Roirate

Обучение и бизнес-игры

ОДИ и BEERGAME: как устроены и кому подходят

Два формата, которые часто путают с фасилитацией и тимбилдингом. Разобрали механику каждого и честно написали, кому они не подходят.

Оба формата ведёт команда Roirate. Подбор формата бесплатный, на диагностическом брифе.

01 · Формат

ОДИ

Организационно-деятельностная игра: метод коллективной работы над проблемами, у которых нет готового решения.

  • 3–10 дней
  • только очно
  • без типового сценария
  • Г.П. Щедровицкий, 1979

Что это

Метод разработан Г.П. Щедровицким как практика системомыследеятельностной методологии. Это не тренинг и не мозговой штурм: в основе лежит проблематизация, намеренное столкновение разных позиций участников, чтобы выйти на проблему, а не на симптом.

Ключевая идея

Обычную проблему можно показать пальцем: «не хватает ресурсов», «плохая коммуникация». Методологическая проблема в том, что у самой компании нет средств для решения ситуации. Сразу её не видно: обнаруживается через анализ, когда разные люди (разработка, продажи, поддержка, руководство) по-разному понимают одну и ту же ситуацию.

Это расхождение, доведённое до содержательного конфликта, и есть материал для работы. Конфликт не заминают, а разбирают до основания.

Как устроена

Игра готовится под конкретную ситуацию заказчика: типового сценария нет, каждая собирается заново. Участники делятся на группы: по профессии, по позиции, по точке зрения на проблему.

Цикл дня: групповая работа → пленарное заседание с докладами и дискуссией → методологическая консультация → рефлексия. Рефлексия не формальность, а основной инструмент: на ней уточняются цели и перестраивается программа следующего дня.

Организаторы не выдают готовых решений. Они удерживают процесс и обостряют содержательные противоречия между позициями.

Длительность

Классический формат: от 3 до 10+ дней непрерывной работы. Короткая версия возможна, но чем сложнее проблема, тем больше нужно времени: противоречия должны дойти до содержательного уровня, а не остаться взаимными претензиями.

На выходе

Не протокол и не список рекомендаций, а карта развилок и программа действий. Главное другое: участники выходят из «ячеек» своих ролей и видят ситуацию целиком.

Подходит

  • Системный конфликт или тупик: война отделов, стратегическая развилка или кризис роста, когда очевидные решения перестают работать.

Не то

  • Если задача «просто сплотить команду» или обучить конкретному навыку, для этого есть более лёгкие и быстрые инструменты.

02 · Формат

BEERGAME

The Beer Distribution Game: симуляция цепочки поставок, разработанная в MIT Sloan School of Management.

  • 1 день
  • очно / онлайн
  • 16–24 участника
  • MIT, 1960-е

Что это

Разработана Джеем Форрестером в 1960-х как практика системной динамики. Классика бизнес-образования: игру проводят в бизнес-школах уже больше 50 лет.

Механика

Участники играют роли в цепочке поставок пива: розница → дистрибьютор → оптовик → завод. Каждый видит только заказы соседнего звена и свои остатки на складе. Полной картины спроса нет, общаться с остальными звеньями можно только через заказы.

Раз в раунд каждый решает, сколько заказать у поставщика, не зная реальной картины спроса и остатков у других.

Что происходит

Даже при постоянном конечном спросе цепочка начинает колебаться: паника при малейшем росте заказов → перезаказ → затоваривание → недозаказ → дефицит.

Bullwhip effect (эффект хлыста): небольшое колебание в конце цепочки многократно усиливается к началу. Возникает почти у любой группы, даже у опытных менеджеров. Дело не в игроках, а в структуре системы.

Зачем компаниям

Каждое звено заказывает с запасом, на всякий случай. По отдельности решения разумные, но в сумме они раскачивают всю цепочку — и оборачиваются издержками, за которые платит вся система.

Урок переносится не только на логистику. То же самое происходит в любой многозвенной системе с задержками обратной связи: продажи → продукт → разработка, план → бюджет → факт.

Формат

1 день, очно или онлайн (есть цифровые версии игры). Оптимально 16–24 человека: 4 роли × несколько параллельных цепочек.

После игры мы разбираем, какие решения раскачали цепочку и где то же самое происходит в ваших процессах.

Подходит

  • Командам с проблемой координации между звеньями процесса (не обязательно в логистике), когда причину проще показать на игре, чем объяснять.

Не то

  • Запрос без чёткого понимания, где рвётся цепочка. Тогда сначала нужен диагностический бриф, а не сразу игра.
Полный разбор BEERGAME: механика, происхождение, частые вопросы

Следующий шаг

Не уверены, какой формат подходит?

Опишите ситуацию на диагностическом брифе: разберём, нужна ли глубокая ОДИ на несколько дней или достаточно однодневной симуляции BeerGame.

Командная работа над задачей