Как подготовили крипто-экосистему к IDO и рыночному запуску за 6 месяцев
Контекст
Foil.Network — крипто-экосистема. На входе — необходимость увеличения привлекательности проекта для инвесторов, привлечения новых участников и расширения сообщества. Команда проекта — 25 человек.
Что было не так
- Проекту не хватало привлекательности для инвесторов и участников экосистемы.
- Не было готовых продуктов для удержания аудитории и демонстрации ценности.
- Отсутствовала подготовка к IDO, фандрайзингу и листингу на биржах.
- Не были сформированы внутренние отделы для самостоятельной работы.
Что сделали
Разработка трёх продуктов
Создали MTG (Play-to-Earn карточная игра), NFT-маркетплейс и игру DogePlanet — продукты, формирующие ценность экосистемы для пользователей.
Анализ рынка и CJM
Провели анализ рынка, разработали Customer Journey Map (CJM) и стратегию позиционирования продукта.
Подготовка к IDO и экономическая модель
Подготовили проект к IDO и фандрайзингу: разработали питч-деки и описали документацию. Построили экономическую модель и токеномику проекта.
Партнёрства, сообщество и листинг
Выстроили партнёрские отношения для масштабирования. Обеспечили SEO-продвижение и управление сообществом. Подготовились к запуску на централизованных (CEX) и децентрализованных (DEX) биржах.
Формирование внутренних отделов
Обучили команду и сформировали внутренние отделы для эффективной самостоятельной работы.
Что получили на выходе
- 6 месяцев — срок, за который команда достигла целей по выходу на рынок.
- 25 человек — команда, реализовавшая проект.
Что изменилось системно
- Созданы три продукта, формирующих ценность экосистемы (MTG, NFT-маркетплейс, DogePlanet).
- Построены экономическая модель и токеномика как опора для инвесторов.
- Сформированы внутренние отделы для самостоятельной работы команды.
- Подготовлен контур партнёрств, SEO и управления сообществом.
CTA
Обсудить похожую задачу
Контекст
Foil.Network — крипто-экосистема. На входе — необходимость увеличения привлекательности проекта для инвесторов, привлечения новых участников и расширения сообщества. Команда из 25 человек.
Задача
- Проекту не хватало привлекательности для инвесторов и участников экосистемы
- Не было готовых продуктов для удержания аудитории и демонстрации ценности
- Отсутствовала подготовка к IDO, фандрайзингу и листингу на биржах
- Не были сформированы внутренние отделы для самостоятельной работы
Решение
Разработка трёх продуктов
Создали MTG (Play-to-Earn карточная игра), NFT-маркетплейс и игру DogePlanet — продукты, формирующие ценность экосистемы для пользователей.
Анализ рынка и CJM
Провели анализ рынка, разработали Customer Journey Map (CJM) и стратегию позиционирования продукта.
Подготовка к IDO и экономическая модель
Подготовили проект к IDO и фандрайзингу: разработали питч-деки и документацию, построили экономическую модель и токеномику.
Партнёрства, сообщество и листинг
Выстроили партнёрские отношения, обеспечили SEO-продвижение и управление сообществом, подготовились к запуску на централизованных (CEX) и децентрализованных (DEX) биржах.
Формирование внутренних отделов
Обучили команду и сформировали внутренние отделы для эффективной самостоятельной работы.
Результаты
Что изменилось системно
- Созданы три продукта, формирующих ценность экосистемы (MTG, NFT-маркетплейс, DogePlanet)
- Построены экономическая модель и токеномика как опора для инвесторов
- Сформированы внутренние отделы для самостоятельной работы команды
- Подготовлен контур партнёрств, SEO и управления сообществом